{"id":59,"date":"2019-05-06T23:42:44","date_gmt":"2019-05-06T23:42:44","guid":{"rendered":"https:\/\/hultic2.qc2m.org\/?page_id=59"},"modified":"2022-07-11T13:37:58","modified_gmt":"2022-07-11T13:37:58","slug":"les-regles-du-jeu","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/hultic.qc2m.org\/?page_id=59","title":{"rendered":"Les r\u00e8gles du jeu"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"740\" height=\"416\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/hultic.qc2m.org\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/20180717_202225.jpg?resize=740%2C416&#038;ssl=1\" alt=\"\" class=\"wp-image-76\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/hultic.qc2m.org\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/20180717_202225.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i0.wp.com\/hultic.qc2m.org\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/20180717_202225.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/hultic.qc2m.org\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/20180717_202225.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/hultic.qc2m.org\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/20180717_202225.jpg?resize=2000%2C1125&amp;ssl=1 2000w, https:\/\/i0.wp.com\/hultic.qc2m.org\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/20180717_202225.jpg?w=1480&amp;ssl=1 1480w, https:\/\/i0.wp.com\/hultic.qc2m.org\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/20180717_202225.jpg?w=2220&amp;ssl=1 2220w\" sizes=\"auto, (max-width: 740px) 100vw, 740px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">L\u2019engagement (\u00ab&nbsp;le pull&nbsp;\u00bb)<\/h4>\n\n\n\n<p>Le jeu d\u00e9bute apr\u00e8s chaque point par l\u2019engagement: un lancer depuis la ligne d\u2019en but. Tout d\u2019abord un joueur de chaque \u00e9quipe l\u00e8ve la main, indiquant que son \u00e9quipe est pr\u00eate. Tant que l\u2019engagement n\u2019est pas fait tous les joueurs doivent rester sur la ligne de leur zone d\u2019en-but. L\u2019\u00e9quipe qui a marqu\u00e9 le dernier point engage et devient l\u2019\u00e9quipe d\u00e9fensive; l\u2019autre \u00e9quipe ramasse le disque et devient l\u2019\u00e9quipe offensive. Au d\u00e9but du jeu un tirage au sort d\u00e9signe l\u2019\u00e9quipe qui engagera la premi\u00e8re.<\/p>\n\n\n\n<p>Si l\u2019engagement atterrit en dehors du terrain vous pouvez soit jouer le disque depuis la ligne de touche (point A sur le sch\u00e9ma) ou depuis le milieu du terrain (point B). Dans ce dernier cas, le joueur doit l\u2019indiquer en levant la main et appeler \u00ab&nbsp;milieu&nbsp;\u00bb avant de prendre le disque. La r\u00e8gle du \u00ab&nbsp;brick&nbsp;\u00bb indique que quand si l\u2019engagement franchit les lignes de touches \u00e0 moins de 18 m de la ligne de but, vous pouvez commencer \u00e0 jouer \u00e0 18 m de la ligne de but (au milieu du terrain). Le joueur le signale en appelant (\u00ab&nbsp;brick&nbsp;\u00bb) avant de prendre le disque. La m\u00eame r\u00e8gle s\u2019applique quand l\u2019engagement atterrit derri\u00e8re la ligne de fond.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">En jeu et hors limites<\/h4>\n\n\n\n<p>Un disque est en jeu quand le receveur est dans le terrain au moment o\u00f9 il l\u2019attrape. Si vous attrapez le disque en sautant en l\u2019air, vous devez atterrir dans le terrain. Cela est d\u00e9termin\u00e9 par le premier pied qui touche le sol. Si vous atterrissez avec un pied dedans et un pied dehors en m\u00eame temps, le disque est hors limites. Les lignes de touche et de fond de zone ne font pas partie du terrain; si votre pied touche la ligne au moment de la r\u00e9ception le disque est hors limites. On peut lancer le disque en courbe en dehors du terrain du moment qu\u2019il ne touche rien et qu\u2019il soit attrap\u00e9 dans le terrain. Si le disque est hors limite la possession du disque change et l\u2019\u00e9quipe qui d\u00e9fendait devient l\u2019\u00e9quipe offensive. Peu importe l\u2019\u00e9quipe qui a touch\u00e9 le disque en dernier. Le jeu reprend \u00e0 l\u2019endroit o\u00f9 le disque a quitt\u00e9 le terrain.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ne pas marcher avec le disque<\/h4>\n\n\n\n<p>Pendant le jeu, il n\u2019est pas permis de marcher tant que vous \u00eates en possession du disque. Si vous attrapez le disque en courant, vous devez vous arr\u00eater le plus rapidement possible. Vous pouvez \u00e9tablir un pied pivot, c\u2019est \u00e0 dire bouger un pied tandis que l\u2019autre reste en place comme au basketball.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">La r\u00e8gle des 10 secondes<\/h4>\n\n\n\n<p>Quand vous \u00eates en possession du disque, vous devez le jouer dans les <em>10<\/em> secondes. Un d\u00e9fenseur (appel\u00e9 le \u00ab&nbsp;marqueur&nbsp;\u00bb) peut se tenir devant vous (rappelez vous: <em>pas de contacts !<\/em>) et compter \u00e0 haute voix jusqu\u2019\u00e0 dix (un compte par seconde). Si le disque est toujours dans vos mains au \u00ab&nbsp;d&nbsp;\u00bb de \u00ab&nbsp;dix&nbsp;\u00bb, l\u2019autre \u00e9quipe prend possession du disque.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Changement de possession du disque<\/h4>\n\n\n\n<p>L\u2019\u00e9quipe d\u00e9fensive prend possession du disque quand un lancer de l\u2019\u00e9quipe offensive n\u2019est pas attrap\u00e9 par la m\u00eame \u00e9quipe.<br>D\u2019autres changements de possession ont lieu quand :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>le disque est intercept\u00e9 par l\u2019\u00e9quipe qui d\u00e9fend,<\/li><li>le disque touche le sol (peu importe qui a touch\u00e9 le disque en dernier; l\u2019\u00e9quipe qui d\u00e9fend peut d\u00e9tourner le disque vers le sol),<\/li><li>le disque est attrap\u00e9 en dehors du terrain (peu importe par qui),<\/li><li>le marqueur atteint \u00ab&nbsp;dix&nbsp;\u00bb avant que le disque ne soit lanc\u00e9 (<em>voir la r\u00e8gle des 10 secondes<\/em>),<\/li><li>le receveur n\u2019arrive pas \u00e0 contr\u00f4ler le disque (et le l\u00e2che),<\/li><li>le disque est pass\u00e9 de main \u00e0 main,<\/li><li>un lanceur attrape son propre lancer sans que le disque est \u00e9t\u00e9 touch\u00e9 par quelqu\u2019un d\u2019autre.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>En cas de changement de possession du disque l\u2019autre \u00e9quipe peut reprendre le jeu imm\u00e9diatement au point o\u00f9 il a \u00e9t\u00e9 attrap\u00e9 ou arr\u00eat\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Les fautes<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>L\u2019Ultimate est un sport sans contacts. Les contacts physiques doivent toujours \u00eatres \u00e9vit\u00e9s.<\/li><li>Le possesseur du disque ne peut pas \u00eatre d\u00e9fendu (\u00ab&nbsp;marqu\u00e9&nbsp;\u00bb) par plus d\u2019un joueur \u00e0 la fois (\u00ab&nbsp;double \u00e9quipe&nbsp;\u00bb).<\/li><li>Le marqueur ne peut se positionner qu\u2019\u00e0 une distance minimale \u00e9quivalente \u00e0 un diam\u00e8tre de disque.<\/li><li>Il peut cependant essayer de contrer le disque avec ses mains ou ses pieds quand celui-ci est lanc\u00e9.<\/li><li>Vous ne pouvez pas toucher ou prendre le disque des mains du lanceur.<\/li><li>Quand un joueur de l\u2019attaque et de la d\u00e9fense attrapent le disque simultan\u00e9ment, l\u2019attaque garde la possession du disque !<\/li><li>En aucun cas, vous ne devez g\u00eaner ou obstruer la course d\u2019un joueur de l\u2019autre \u00e9quipe.<\/li><li>Quand vous faites ou remarquez une faute, vous devez l\u2019indiquer en appelant \u00ab&nbsp;FAUTE&nbsp;\u00bb.<\/li><li>Tous les joueurs s\u2019arr\u00eatent imm\u00e9diatement et le jeu est stopp\u00e9.<\/li><li>Vous indiquez quelle \u00e9tait la faute et le jeu reprend apr\u00e8s un \u00ab&nbsp;check&nbsp;\u00bb.<\/li><li>Le marqueur touche le disque dans la main du lanceur et appelle \u00ab&nbsp;EN-JEU&nbsp;\u00bb.<\/li><li>L\u2019objectif de cette r\u00e8gle est de reprendre le jeu comme si la faute n\u2019avait pas eu lieu.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Score<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Vous marquez un point quand vous attrapez le disque, en tant que joueur de l\u2019attaque, dans la zone d\u2019en-but de l\u2019\u00e9quipe adverse.<\/li><li>Si votre pied touche la ligne de but, vous n\u2019avez pas encore marqu\u00e9 et le jeu continue.<\/li><li>Si votre pied est sur la ligne de touche ou la ligne de fond, le disque est hors limites et la possession du disque change.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Remplacement des joueurs<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Apr\u00e8s chaque point, vous pouvez remplacer autant de joueurs que vous le souhaitez.<\/li><li>Pendant le jeu un joueur peut uniquement \u00eatre remplac\u00e9 en cas de blessure.<\/li><li>Dans ce cas l\u2019autre \u00e9quipe peut aussi remplacer un joueur si elle le d\u00e9sire.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Pas d\u2019arbitre<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Comme tous les sports de disque, l\u2019Ultimate se pratique sans arbitre.<\/li><li>Les joueurs sont eux-m\u00eames responsables du bon d\u00e9roulement du jeu.<\/li><li>Ce document fournit uniquement les r\u00e8gles les plus importantes. C\u2019est suffisant pour commencer.<\/li><li>Bien s\u00fbr, si vous voulez participer \u00e0 des comp\u00e9titions officielles, il est pr\u00e9f\u00e9rable de conna\u00eetre toutes les r\u00e8gles.<\/li><li>Votre club local peut vous les fournir, de plus les joueurs les plus exp\u00e9riment\u00e9s dans un tournoi sont souvent pr\u00eats \u00e0 donner des explications si n\u00e9cessaire.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right\"><em>Texte de Peter Cornelissen &amp; Mike Ocon<\/em><br><em>Traduction de l\u2019anglais par Jos\u00e9 Pires &amp; Christophe Brolles<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right\"><em>Source : <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.ff-flyingdisc.fr\" target=\"_blank\">https:\/\/www.ff-flyingdisc.fr<\/a><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L\u2019engagement (\u00ab&nbsp;le pull&nbsp;\u00bb) Le jeu d\u00e9bute apr\u00e8s chaque point par l\u2019engagement: un lancer depuis la ligne d\u2019en but. 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